本帖最后由Coral于2016-12-915编辑:46
2011年,我开始联系Avatar Production。从第一个也是最简单的换头技术到当前的100层涂层,很难相信它能持续这么长时间。
自从240 * 240首次进入以来,明代系列的半身像尚未发行。现在看来困难得多,但由于当时材料和技能的限制,这是最困难的。毕竟,每个图像在当时都是最真实的。我记得论坛上的一位朋友说,每当出现一个新系列时,那是一个心情不好的时期。坛友们的支持也是五年来的动力。
除了《天行健》系列(当时我被颜磊生的书迷住了)。僧侣ks的数据是基于历史数据的。此技术基于ps,并通过简单的手绘进行补充。
该出版物是聋人的最新出版物。我发布了一些未发布的照片??。我还与对绘画感兴趣的朋友分享了我的想法。感谢您的支持。
实际上,通常使用三种模式来处理光荣类型的化身。一种是将现有的材质图转换为荣耀类型图,第二种是更改所需地图荣耀的原始图像,它们是完全由自己设计的,而材质就是缝制依据。
首先是根据图像查找素材。优点是草稿清晰。发现这个概念需要花费很多精力。调整图像并不容易。困难在于标准。从成千上万的化身中找到必要的物质部分特别困难。一些特定的字符几乎没有可以直接使用的材料。如果您想尽可能地调整吃水深度,则需要对其进行修改。最近,对诸如张仲景,关汉卿,张衡,李时珍,杜甫,博伯斯等地图进行了调整。
部分比较表
